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:: Les équipement Battlefield 3 ::

 
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MessagePosté le: Dim 8 Avr - 13:02 (2012)    Sujet du message: Les équipement Battlefield 3 Répondre en citant

Accessoire Armes 

 
Poignet

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Permet d'avoir plus de précision
 
Bipode

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Permet d'avoir plus de précision une fois l'arme déployé
 
Baril lourd

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Permet d'avoir plus de précision
 
Suppresseur

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Permet de faire moins de bruit en tirant
 
Torche tactique

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Permet d'éclairer et aussi d'aveugler les ennemis
 
Visée laser

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Permet d'avoir plus de précision et aussi d'aveugler les ennemis
 
Cache-Flamme

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Permet de masquer la flamme du canon de l'arme lors d'un tir
 
Loquet droit

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Permet de recharger plus vite
 
M145

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Lunette de visée à faible zoom
 
RDS reflex

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Lunette de visée à faible zoom pour une acquisition rapide de cible
 
Kobra

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Lunette de visée à faible zoom pour une acquisition rapide de cible
 
Holographique

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Lunette de visée à faible zoom avec viseur holographique
 
PKA-S

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Lunette de visée à faible zoom avec viseur holographique
 
ACOG

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Lunette de visée avec zoom moyenne portée
 
PSO-1

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Lunette de visée avec zoom moyenne portée
 
PK-A

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Lunette de visée avec zoom moyenne portée
 
IRNV

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Lunette de visée infrarouge
 
PKS-07

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Lunette de visée avec zoom longue portée
 
Lunette de fusil X6

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Lunette de visée avec zoom longue portée
 
Lunette de fusil X12

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Lunette de visée longue portée
 
Calibre 12.

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Permet de tirer des balles de calibre 12
 
Fléchettes

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Permet de tirer des fléchettes
 
Balles explosives

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Permet de tirer des balles explosives
 
Cartouches solides

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Permet de tirer des cartouches solides
Chargeur augmenté

Requiert un nombre d'ennemis tués avec une arme avec cet accessoire disponible
- Permet de tirer des cartouches solides
 


Équipement Assaut 

Medikit

Equipement de base
- Permet de soigner les soldats proches
Défibrillateurs

Points requis dans la classe Assaut : 4 000
- Permet de réanimer un soldat tombé au combat
Lance-grenade M320

Points requis dans la classe Assaut : 11 000
- Lance-grenade portatif de 40mm
 


Équipement Ingénieur 

Torche de réparation

Equipement de base
- Torche pour réparer les véhicules
Mines antichar M15

Points requis dans la classe Ingénieur : 7 000
- Puissantes mines antichar
Robot EOD

Points requis dans la classe Ingénieur : 25 000
- Robot de réparation controlé à distance. Peut aussi armer/désarmer les relais
 


Équipement Support 

 
Caisse de munitions

Equipement de base
- Permet de ravitailler les soldats aux alentours
C4

Points requis dans la classe Support : 4 000
- Puissant explosif. Peut être collé sur n'importe quel surface et amorcé manuellement à distance
Mine M18 Claymore

Points requis dans la classe Eclaireur : 23 000
- Explose automatiquement quand un ennemi s'approche
Mortier 60mm

Points requis dans la classe Support : 40 000
- Permet de demander un tir de barrage
 


Équipement Eclaireur 

 
Balise radio

Equipement de base
- Permet de réapparaitre à l'endroit où est posé la radio
Détecteur de Mouvement T-UGS

Points requis dans la classe Eclaireur : 5 000
- Détecte tous les ennemis bougeant dans une faible zone près du détecteur
SOFLAM

Points requis dans la classe Eclaireur : 26 000
- Permet de vérouiller une cible pour aider les systèmes alliés (obus guidés, Javelin, missiles guidés etc)
MAV Micro-Drone

Points requis dans la classe Eclaireur : 45 000
- Permet de contrôler un drone de reconnaissance
 

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MessagePosté le: Dim 8 Avr - 13:02 (2012)    Sujet du message: Publicité

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